FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争

http://www.square-enix.co.jp/fft/
http://fftwiki.com/
「FINAL FANTASY」シリーズのシミュレーションRPG版がFFTである。
FFTは大分前にPS1版がリリースされていたが、今回、新要素を追加してPSPに移植された。
FFシリーズはジョブチェンジまたはそれに類するシステムでキャラクターを自由にカスタマイズできるのが特徴なわけだが、このゲームは数あるシリーズの中でもキャラ育成の自由度が高い。PS1版をプレイしたときは結構適当にやっていたけれど、PSP版はオンラインゲームのFFXIのジョブを再現するようユニットを育てていこうと思う。
とりあえず、FFXIでは、戦士、忍者、赤魔をメインとしているので、FFTでそれと同じ能力を持つにはどうすればいいか考えてみた。


■□ 戦士 □■
ジョブ:ナイト
アビ1:戦技(ナイト)
アビ2:基本技(見習い戦士)など
リアク:見切る or 白刃取り
サポト:二刀流 or 斧装備 or 両手持ち
ムーブ:Move+〇など
── 解説 ──
FFXIの戦士は、ほとんどの武器防具を装備でき、前衛系ジョブの基本となるジョブだ。FFTには「戦士」というジョブはないが、性格的に「ナイト」が近い。「戦技」のブレイク技は両手斧WSを髣髴させる。戦士はサポジョブの自由度が高いのを反映してアクションアビリティ2は基本的に何でもいい。リアクションアビリティは、「戦/忍」の空蝉の術をイメージして「見切る」か「白刃取り」。サポートアビは、サポ忍の「二刀流」、得意武器の「斧装備」、両手武器装備をイメージして「両手持ち」。ムーブアビは何でもいいがとりあえず「Move+〇」系
■□ 忍者 □■
ジョブ:忍者
アビ1:投げる(忍者)
アビ2:風水術(風水士) or 黒魔法(黒魔道士)
リアク:見切る
サポト:防御 etc
ムーブ:Move+〇など
── 解説 ──
FFXIの忍者は、忍術を駆使して戦う魔法戦士的な性格だが、敵の攻撃を必ず回避できる「空蝉の術」の性能が良過ぎるため、敵の攻撃をひきつける盾役として定着してしまった。
FFTにはそのものズバリ「忍者」があるが、防御力は低いものの二刀流による高ダメージが魅力のアタッカーとなっている。「忍者」のアクションアビは「投げる」だが、高価な武器を消費してしまうので、よほどギルに余裕があるのでない限り「たま」や「手裏剣」でやめておいたほうが無難だ。アビ2は忍術をイメージして風水術や黒魔法をセット。リアクションは空蝉替わりに「見切る」。サポートアビも回避アップを狙って「防御」(FFTの「防御」は回避率が上昇する)。ムーブアビはとりあえず「Move+〇」
■□ 赤魔道士 □■
ジョブ:陰陽士
アビ1:陰陽術(陰陽士)
アビ2:白魔法(白魔道士) or 黒魔法(黒魔道士) or 時空魔法(時魔道士)
リアク:MPすり替え
サポト:ショートチャージ or 剣装備
ムーブ:MP回復移動
── 解説 ──
赤魔道士は、白黒両系統の魔法が使え、剣や盾が装備できるオールラウンダーだ。1人で大抵のことをできるとはいえ、どの能力も突出していないため器用貧乏なところがある。魔法は敵にダメージを与えるものよりも麻痺や睡眠などの弱体魔法が得意で、呪文を素早く唱えられるファストキャストという特性がある。また赤専用魔法リフレシュ、ディスペルなどがある。
FFTには赤魔は存在しないが、弱体魔法が得意ということで陰陽士をベースに考えてみた。
赤魔はサポジョブに白黒をつけることが多いので、アビ2は白魔法か黒魔法、ヘイストなどのために時空魔法を付けるのがよさそう。リアクションアビはちょっと性格が違うけどFFXIの「コンバート」をイメージして「MPすり替え」。サポアビは、ファストキャストの代わりに「ショートチャージ」、あるいは、魔法剣士のイメージで「剣装備」。ムーブアビは、リフレシュ代わりに「MP回復移動」。
FFXIには、このほかにも15種類のジョブがあるが、ほとんどのジョブをFFTで再現できそうな感じである。思いついたらメモ代わりにブログに書いておこうっとw
参考リンク
http://ff11wiki.rdy.jp/-1450975598.html
http://www.playonline.com/ff11/

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