【FFT】FFTでFFXIのジョブを再現メモ──スタンダードジョブ編

FFTはまだ第一章の序盤だ。寝る前に1時間ほどプレイしているだけなので、なかなか進んでいかない。
ゲームは1日1時間!w
で、題名の件──前回、自分がFFXIでメインにしているジョブを考えてみたが、他のジョブについても考えてみた。とりあえず今回はFFXIで最初から選べるスタンダードジョブのみ。
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■□ モンク □■
ジョブ:モンク
アビ1:拳術(モンク)
アビ2:基本技(見習い戦士)
リアク:カウンター
サポト:二刀流
ムーブ:Move+〇など
── 解説 ──
FFXIのモンクとFFTのモンクはよく似ている。
FFXIでは1ターンに両手で2回パンチを繰り出すので「二刀流」を付けてそれを再現。アビ2に「基本技」を付けたのは「ためる」のため。リアクションの「カウンター」はFFXIにも同様のものがあるからそのままセット。ムーブは何でもいいからとりあえず「Move+〇」、FFXIモンクにはHP増加の特性があるから、「HP回復移動」で再現してもよさげ。
■□ シーフ □■
ジョブ:シーフ
アビ1:盗む(シーフ)
アビ2:チャージ(弓使い)
リアク:警戒 or ギルガメの心 or 潜伏
サポト:防御 or 二刀流
ムーブ:Jump+〇など
── 解説 ──
FFXIのシーフは、通常攻撃はいまいちだが、「不意打ち」「だまし討ち」を駆使して、瞬間的に大ダメージを叩き出すアタッカーとして認知されている。また、「盗む」「トレジャーハンター」「ギルスティール」などのアイテムやお金を得るためのアビリティがある。
FFTでは、盗賊としての性格のほうが大きく、アタッカーとして優秀ではない。このあたりをアビリティを組み合わせて補ってやる必要がある。
アビ2は「不意打ち」「だまし討ち」をイメージして「チャージ」。リアクションは、高回避力を再現して「警戒」、ギルスティールを再現して「ギルガメの心」、攻撃を受けると透明になる「潜伏」もいいかも。サポアビは、回避が上昇する「防御」、アタッカー性能を上げるために「二刀流」もよさげ。
■□ 白魔道士 □■
ジョブ:白魔道士
アビ1:白魔法(白魔道士)
アビ2:黒魔法(黒魔道士) or 召喚(召喚士)
リアク:リジェネーター
サポト:魔法防御力UP
ムーブ:HP回復移動など
── 解説 ──
傷ついた仲間の回復が白魔道士の役目だ。
FFXIではサポに黒か召を付けることが多い──なのでFFTでもアビ2に「黒魔法」か「召喚」をセット。「オートリジェネ」再現してムーブアビに「HP回復移動」、リアクションアビに「リジェネーター」。「魔法防御力UP」はFFXIのジョブ特性にもあるのでそのままセット。
■□ 黒魔道士 □■
ジョブ:黒魔道士
アビ1:黒魔法(黒魔道士)
アビ2:白魔法(白魔道士)
リアク:
サポト:魔法攻撃力UP or 消費MP半減
ムーブ:MP回復移動など
── 解説 ──
魔法を使ったアタッカーが黒魔道士だ。
FFXIでは回復補助のためにサポに白を付けることが多いので、アビ2は「白魔法」。サポアビはジョブ特性の「魔法攻撃力UP」か、「コンサーブMP」のイメージで「消費MP半減」。リアクションとムーブアビは何でもOK。
▼参考リンク
http://wiki.ffo.jp/
http://playshinra.com/fft/
http://www.carbuncle.jp/fft/